網遊不是「德」外之地:有世界觀的地方就有道德

原標題:網遊不是「德」外之地:有世界觀的地方就有道德

來源:央視網

網路遊戲道德委員會於日前成立。該委員會第一次出手,就審核了20款遊戲,並作出11款整改、9款不予批准的決定。

關於網路道德委員會的新聞很短,但影響無疑將是巨大的。

2018年,網路遊戲行業一路起起伏伏。先是從三月起,監管機構關閉了對遊戲版號的備案和審批,將一批已經在路上的遊戲攔在了門外,已上架的譬如《絕地求生》等遊戲無法獲得收費批准,處在了「無法創收」的尷尬境地。緊接著在四月,文化和旅遊部對網遊市場進行了集中執法檢察。八月中下旬以後,監管部門再次將三月關閉遊戲版號審批時留下的綠色通道予以關閉,已上架試運行的《怪物獵人·世界》隨之下架,更多遊戲的上架批准變得遙遙無期。再到如今,網路遊戲道德委員會的成立並出手整治……低氣壓日漸逼近網遊行業亂象,凜冬已至。

電競≠網遊,打遊戲仍需防沉迷

IG奪冠時,許多「網癮少年」激動萬分,以為等到了為遊戲正名的時刻。然而監管,並沒有因為一個戰隊的勝利而改變什麼,甚至更嚴格。

畢竟,電競與打遊戲終究不可混為一談。真正的電子競技絕非娛樂消遣那麼簡單,職業選手的訓練操作要求跟日常打遊戲完全不在一個級別,更何況其背後動輒千萬的巨額資本運作,更非常人所能想像。

「適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身」,這是出現在中國所有遊戲登錄畫面上的話。比起認真學習、努力工作獲得成功得到周圍人的尊重,在遊戲上「一波操作猛於虎」、成為「大神」登上排行榜前列、「帶隊友飛」顯然來得更容易。加上網路遊戲既有獎勵機制,又有層出不窮的新玩法不斷推廣增加老玩家黏性和吸引新玩家,「網遊成癮」已成為「網癮」的重災區。

而網路遊戲「防沉迷系統」和家長管理權限雖然在部分遊戲上線許久,但效果仍是差強人意。虛假身份註冊、註冊多號輪換遊戲等方式往往能輕而易舉繞過防沉迷系統。更不用說一些小公司旗下的網遊產品,「防沉迷」往往僅是做做樣子。

嚴管是為了更好地發展。當前,網遊行業仿佛陷入了負面影響惡性循環的局面。一方面產業要發展,遊戲需要玩家;另一方面管控又要加強,防止網民特別是青少年網民沉迷其中。而要消除這些負外部性的問題,就要靠多管齊下,通過不斷完善細化管理條例和法律法規,來讓遊戲產業走上健康發展之路。

「德治」必然之然,網上遊戲亦在人間

審核20款,整改11款、9款不予批准,網路遊戲道德委員會的第一把火就燒得不小,這也預示著從前粗放型管理造成的網遊行業亂象,將逐漸在約束中得以改變。

有網友發問,對於虛擬世界的遊戲而言,道德應從何談起。然而我們必須要認清的是,縱使僅僅是一款消磨時間的遊戲,它也仍具有現實意義的「道德屬性」。

網遊的低俗、血腥、暴力、色情、具有賭博性質等問題,一直是困擾許多青少年家長的難題。這些有悖於社會正確道德觀念的遊戲設置,很容易對玩家,特別是心智尚未成熟的青少年玩家的價值觀產生潛移默化的影響。但往往這些產生負面效應的元素,對玩家的吸引力更大,危害也更大,僅僅依靠以追逐利益為重要原則的遊戲公司自行審核祛除糟粕,顯然不太現實。

因此,設立一個專門的權威機構,建立一種常態化的審核機制,就成為遊戲行業健康發展的必然之路。

遊戲是虛擬的,但身在其中的玩家卻從未超脫於現實社會之外。網遊企業要逐利,遊戲產業要發展,但也不能離開對社會公德和職業道德的遵守和對社會責任的擔當。「網路道德委員會」的建立,或許只是完善網路遊戲行業管理的一個起步,但可以預見,接下來,諸如遊戲分級等被呼籲了良久的管理制度或許在不久的將來也會被提上日程。

是時候了!在粗放的管理模式下發展了多年的網遊行業,該走上正軌了。

(文/劉暢)